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  <title>Evernote Export</title>
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  <meta name="exporter-version" content="Evernote Windows/274061; Windows/6.1.7601 Service Pack 1;"/>
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<div style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;"><ul><li>개요</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>진형 추가(전방/후방)</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>캐릭터별 차별화 및 전략 강조</li></ul></li><li>기본 공격 자동화</li><li>동료몬스터의 다수 스킬 사용</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>기존의 1개만 가지고 있었던 스킬을 최대 4개까지 </li><li>실제 유저가 컨트롤하는 스킬은 1개(나머지는 자동발동)</li></ul><div>스킬 쿨타임 변경</div><div><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;">턴에서 시간으로</blockquote></div></li><li><a href="http://www.evernote.com/l/AMaMPJw0v8hM4YB6vIHTX-zLnx8VJdhKilI/">버프 중첩</a></li><li>적 몬스터 공격방식 적용</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>랜덤이 아닌 고정적인 발동</li><li>스킬발동 표시</li></ul></li></ul></li></ul><div><br/></div><div><ul><li>진형 추가</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li><strike>몬스터 및 영웅의 전방/후방의 Type 추가</strike></li><li><strike>몬스터마다 배치순서 Type 추가</strike></li></ul></li></ul></div><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><div><table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" width="50%"><tbody><tr><td valign="top">기능</td><td valign="top">Type</td></tr><tr><td valign="top"><strike>전방</strike></td><td valign="top"><strike>Front</strike></td></tr><tr><td valign="top"><strike>후방</strike></td><td valign="top"><strike>Back</strike></td></tr><tr><td valign="top"><strike>배치순서</strike></td><td valign="top"><strike>FormationI<br/></strike></td></tr></tbody></table></div></blockquote></blockquote><div><br/></div><div><img src="战斗-阵形以及主动技能策划_files/2015-01-06 07.56.00.png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/><br/></div><div><br/></div><div><br/></div><div><img src="战斗-阵形以及主动技能策划_files/2223232.png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/><br/></div><div><ul><li>진형 설정</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>파티정보에 다음과 같은 4가지 프리셋이 존재하며, 프리셋 설정에 따라 전투화면에서 배치가 필요</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>각 프리셋별 설정된 더미위치로 캐릭터 배치(총4종)</li></ul></li><li>기본 Default는 [기본형]으로 한다.</li></ul></li></ul></div><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><div><table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" width="50%"><tbody><tr><td valign="top">진형종류</td><td valign="top">설명</td></tr><tr><td valign="top">공격형</td><td valign="top">전방1/후방4</td></tr><tr><td valign="top">밸런스형</td><td valign="top">전방3/후방2</td></tr><tr><td valign="top">기본형</td><td valign="top">전방2/후방3</td></tr><tr><td valign="top">방어형</td><td valign="top">전방4/후방1</td></tr></tbody></table></div></blockquote></blockquote><div><br/></div><div><ul><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>배치 방법</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>각 타입별로 우선순위를 설정하여 지정된 순번대로 배치</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>방어&gt;만능&gt;공격&gt;마법 순</li><li>같은 타입이 2명 이상일경우 [전투력]이 높은 순으로 설정</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>아직 [전투력]산출 기획없음 (일단 체력이 높은순으로 적용)</li></ul></li><li>예)파티원이 방어타입(A,B) / 만능타입(C)/공격타입(D,F)이고 공격형 진형일 경우 </li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>A,B중에 전투력이 높은 캐릭터가 1번,그렇지 않은 캐릭터가 2번 , C는 3번 , D,F중 전투력이 높은 캐릭터가 4,5</li></ul></li></ul></li></ul></li></ul></li></ul></div><div><br/></div><div><ul><li>전투 기본</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>각 캐릭터의 공격방식은 다음과 같다.</li></ul></li></ul></div><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><div><table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" width="70%"><tbody><tr><td valign="top">공격방식</td><td valign="top">설명</td><td valign="top">스킬알림(상단)</td><td valign="top">카메라연출</td><td valign="top">스킬연출</td></tr><tr><td valign="top">일반 공격</td><td valign="top"><div>basic attack형태로 각 캐릭터 특성에 맞게 원거리/근거리 공격으로 이루어진다.</div></td><td valign="top">없음</td><td valign="top">없음</td><td valign="top">없음</td></tr><tr><td valign="top">스킬 공격</td><td valign="top"><div>advance attack 형태로 일반과 액티브스킬의 중간형태를 띈다.</div></td><td valign="top">없음</td><td valign="top">없음</td><td valign="top">없음</td></tr><tr><td valign="top">액티브 스킬 공격</td><td valign="top"><div>사용자가 직접 사용하는 스킬</div></td><td valign="top">[스킬명]표시</td><td valign="top">있음</td><td valign="top">정지/슬로우 및 주변암흑효과</td></tr><tr><td valign="top">패시브 스킬</td><td valign="top">발동하지 않는 스킬</td><td valign="top">없음</td><td valign="top">없음</td><td valign="top">없음</td></tr></tbody></table><br/></div><div><ul><li>FLOW</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>일반공격- 스킬1- 스킬2 -스킬3 의 순서대로 일반및 스킬공격을 자동으로 진행</li><li>이 순서는 다음전투에서도 이어짐.(stage 종료시 초기화)</li><li>액티브스킬은 사용자가 발동하는대로 아군턴에 턴소모없이 즉시 사용됨.</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>자동전투일경우 액티브스킬 활성화되는 대로 아군턴에 즉시 사용</li></ul></li></ul></li></ul><div><img src="战斗-阵形以及主动技能策划_files/67654.png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/><br/></div></div><div><br/></div></blockquote><div><ul><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>기존의 크리티컬시 카메라 연출은 삭제</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>액티브스킬사용시 항상 카메라 연출이 나오되 기존보다 훨씬 짧고 간결하게 구성(기본카메라에서 대상자에게 살짝 움직이고 돌아오는 연출/혹은 카메라연출 아예 삭제)</li></ul></li></ul></li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>일반(스킬)공격시 기존과 다르게 전방/후방 배치에 따른 피격대상이 달라지는 설정이 추가(최우선으로 체크함)</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>일반 공격시 전방에 있는 적을 먼저 공격</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>전방에 적이 여러명이라면 랜덤 타격</li></ul></li><li>전방의 적이 모두 쓰러지면 일반공격시 후반 공격</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>후방에 있는 적이 여러명이라면 랜덤 타격</li></ul></li></ul></li><li>(액티브)스킬공격시 대상을 선택하는 부분이 제거되었기 때문에 스킬대상도 역시 루틴에 의해 결정되어야 한다.</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>스킬공격은 진형의 순번대로 맞는다.</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>새로운 스킬타입인 N명대상 타겟공격때문.</li><li>1인 대상일 경우 1번째 순번이 피격</li><li>3인 대상일 경우 1,2,3번째 순번이 동시 피격</li></ul><div><br/></div><div><table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" width="50%"><tbody><tr><td valign="top">Type</td><td valign="top">parameter</td><td valign="top">설명</td></tr><tr><td valign="top">UseRange</td><td valign="top">Single</td><td valign="top"><br/></td></tr><tr><td valign="top"><br/></td><td valign="top">Multi</td><td valign="top"><br/></td></tr><tr><td valign="top">Multinum</td><td valign="top">1</td><td valign="top">UseRange가 Multi일 경우 맞을 대상 설정값 / 스킬이 성장하면서 multi수는 증가할 수 있다. 5가 되면 기존의 전체공격</td></tr><tr><td valign="top"><br/></td><td valign="top">2</td><td valign="top"><br/></td></tr><tr><td valign="top"><br/></td><td valign="top">3</td><td valign="top"><br/></td></tr><tr><td valign="top"><br/></td><td valign="top">4</td><td valign="top"><br/></td></tr><tr><td valign="top"><br/></td><td valign="top">5</td><td valign="top"><br/></td></tr></tbody></table><div><br/></div></div></li><li>스킬 공격시 주위가 까매지며, 맞을 대상만 표시</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li><i><font color="#464646">이 부분은 세나처럼 카메라 연출이 연출별로 들어가지 않으면 어색할거 같음(그래픽팀과 논의)</font></i></li></ul></li></ul></li><li>액티브 스킬공격은 턴 소모가 되지 않는다.</li></ul></li></ul></div><div><ul><li>전투 방식</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>기본사항</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>일반전투</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>battle start 후에 기본전투는 자동으로 이루어진다.(기존의 자동전투 개념)</li><li>공격순서는 기존과 동일하게 처리된다.(파티순번)</li><li>일반공격이 종료되도 아군턴이라면 액티브 스킬사용시 바로 스킬이 발동한다.</li><li>일반스킬은 기본공격과 같은 개념으로 공격순서에 기본공격으로 타격할지 스킬공격으로 타격할지 결정.</li></ul></li><li>액티브 스킬</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>기존의 사용된 턴의 개념은 사라짐.</li><li>스킬의 쿨타임은 실시간으로 흘러감.</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>json 상의 스킬turn은 그대로 유지되고, 턴수는 시간으로 변경</li></ul></li><li>스킬은 누르면 눌렀을때 화면정지 및 슬로우 연출로 스킬 사용에 대한 인지를 향상시킬 수 있는 연출</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>스킬사용자만 제외되고 화면정지상태(1초)</li><li>스킬사용자는 초반동작 슬로우 느낌</li></ul></li></ul></li></ul></li><li>액티브 스킬 상태</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>쿨타임 진행중</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li><img src="战斗-阵形以及主动技能策划_files/211.png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/>  </li><li>진행되는 동안은 클릭해도 반응없음</li></ul></li><li>사용가능</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li><img src="战斗-阵形以及主动技能策划_files/2222.png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/> </li><li>아군턴일 경우 클릭하면 바로 사용</li></ul></li><li>사용불가능</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li><img src="战斗-阵形以及主动技能策划_files/2223232 [1].png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/><br/></li><li>아군턴일때 일반공격중인 캐릭터의 스킬은 일시적으로 비활성화</li></ul></li><li>예약됨</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li><img src="战斗-阵形以及主动技能策划_files/333.png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/></li><li>적군턴일 경우 예약표시</li><li>예약은 1개씩만 가능 / 다른 스킬 누르면 이전 예약이 취소되고 현재 누른 스킬이 예약됨.</li><li><strike>아군턴일 경우에도 선택한 스킬을 사용해야 할 캐릭터가 일반공격중이라면 일반공격이 종료된 후에 스킬이 발동되기때문에 예약으로 처리.</strike></li></ul></li></ul></li></ul></li></ul></div><div><ul><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>액티브 스킬 중복 사용</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>타격감을 위해 스킬버튼을 터치하면 바로 사용되는 느낌</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>슬로우와 화면정지 / 사용자외에 주변 어두워짐 효과 고민</li><li>카메라 연출 고민</li></ul></li><li>다른 캐릭터가 스킬을 사용중이라도 연속적으로 스킬 사용 가능</li></ul></li><li>액티브 스킬 재사용 대기시간(쿨타임)</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>각 스킬마다 재사용 대기시간이 존재한다.</li><li>전투 시작시 모든 스킬은 활성화 상태</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>한번 사용한 후 재사용 대기시간이 적용</li></ul></li><li>재사용대기시간은 battle start부터 시간이 흐르며, battle end시점에 멈춘다.</li><li>재사용대기시간은 전투가 종료되면 정지된 상태에서 저장되며, stage clear시까지 저장되어 있다.</li><li>게이지와 숫자는 이전과 동일하게..(숫자는 좀 줄여도 될듯함.)</li></ul></li></ul></li><li>적 몬스터 공격 방식</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>이전에 일반공격/스킬공격 랜덤은 삭제</li><li>일반공격과 스킬공격은 Ally Monster와 동일하게 사용</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>액티브 스킬의 경우 쿨타임을 턴으로 표시</li><li>type을 추가해도 되고 기존 쿨타임에 상수로 나누는 방식도 상관없어 보임.(상수6)</li></ul></li></ul></li></ul><div>                              <img src="战斗-阵形以及主动技能策划_files/제목 없음22.png" type="image/png" style="cursor: default;"/> : 기존의 속성표시 제거 / 체력바 앞쪽에 액티브스킬 쿨타임을 표시</div></div><div><ul><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>턴은 적턴이 돌아올경우 숫자가 줄어든다.(아군/적 1턴감소)</li><li style="list-style: none; display: inline"><ul><li>1상태에서 적턴이 돌아올경우 숫자가 사라지고 액티브 스킬이 발동한다.</li><li>스킬이 종료되면 다시 턴 표시</li></ul></li></ul></li></ul></li></ul></div></div>
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